足球交易規則
- 所有足球賽事的交易皆以球賽所規定的完場時間2×45分鐘準(某特定賽事或友誼賽為2×40分鐘),包括球員受傷的補時。至於加時賽、淘汰賽、點球,以及賽後裁判或官方更改任何賽果則不計算在內。
- 若有少年賽、友誼賽的完場時間為2×35分鐘或更少, 將在賽前作出公布,否則該場賽事的交易一律作廢。
交易種類
亞洲盤
| 時間 | 主客隊伍 | 讓球 | 大小 |
|---|---|---|---|
| 英格蘭超級聯賽 | |||
| 21/07 1:00PM |
阿仙奴[主] 曼聯 |
0.5/10.925 | o 2.50.700 |
| 0.925 | 0.990 | ||
標準盤
| 時間 | 主客隊伍 | 獨贏 | 上半場獨贏 |
|---|---|---|---|
| 英格蘭超級聯賽 | |||
| 21/07 1:00PM |
阿仙奴[主] 曼聯 |
1.70 | 1.00 |
| 4.50 | 2.00 | ||
| 和局 | 3.20 | 2.00 | |
上半場讓球盤
| 時間 | 主客隊伍 | 讓球 | 大小 |
|---|---|---|---|
| 英格蘭超級聯賽 | |||
| 21/07 1:00PM |
阿仙奴[主][上半場] 曼聯 |
0/0.50.925 | o 2.50.700 |
| 0.925 | 0.990 | ||
讓球
- 讓球盤----即在比賽正式開始前, 一方球隊已得到另一方讓的虛擬分數, 以領先的情況下開始比賽。
- 如果您交易被讓球一方,比分需要在比賽最終比分上再加上虛擬領先分數,以此結果為準計算輸贏。
- 讓球盤球賽分以下兩種讓球方式:
- 在一場球賽中,其中一對球隊開出一個讓球球盤,如讓“一球”(交易的金額被交易在讓“一球”的球盤上)
- 在一場球賽中,其中一對球隊開出二個讓球球盤,如讓“半球/一球”(交易的金額將被平分為兩份,一半交易在讓“半球” 的球盤上,而另一半交易則交易在讓“一球” 的球盤上)
大/小球
- 大/小盤(總入球數):由比賽最後的總比分決定,於指定球賽中當交易該場的大/小盤時,若總入球數高於該場比賽的大/小盤球數則為大盤,若總入球數低於該場比賽的大/小盤球數則為小盤。
- 大小盤球賽分以下兩種讓球方式:
- 在一場球賽中,如大小盤“3球”(交易的金額被交易在“3球” 大/小的球盤上)
- 在一場球賽中,如開出兩個大小盤 “2.5球/3球”( 交易的金額將被平分為兩份,一半交易在大/小“2.5球” 的球盤上,而另一半交易則交易在大/小“3球” 的球盤上)
上半場---讓球盤/大小盤/獨贏
- 交易上半場所有種類交易單,均以上半場球賽結果為準。
- 如上半場球賽取消或賽事被中斷,交易上半場所有交易單一律取消。
- 如下半場球賽取消或賽事被中斷,交易上半場所有交易單均屬有效,不得取消。
標準過關
- 在標準過關賽事中,可以選擇多個賽事串在一起一同交易。
- 賽果以90分鐘之法定時間球賽結果為準。如果其中有場賽事沒有在法定時間進行,此場比賽將被視為無效,過關仍然有效,唯賠率以 [1]計算。
- 一張交易單不可以交易重覆的隊伍或選手。
- 過關派彩的計算方式是用本金乘以其餘每場比賽的賠率。
| 時間 | 主隊 | 和局 | 客隊 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 英格蘭超級聯賽 06-16 | |||||
| 2:45p | 阿仙奴 | 1.7 | 3.2 | 4.5 | 曼聯 |
| 3:30p | 車路士 | 1.7 | 3.3 | 4.4 | 富咸 |
| 5:30p | 利物浦 | 1.3 | 4 | 8.5 | 熱刺 |
比賽結果按照90分鐘正常的賽果計算:阿仙奴0:0曼聯;車路士2:1富咸;利物浦3:1熱刺
交易範例1:交易:阿仙奴VS曼聯和局;車路士贏;利物浦贏; 3串1,注金1000,其結果為贏。
派彩:1000x3.2x1.7x1.3=6072(派彩已經扣除本金)
交易範例2:交易:曼聯;車路士;熱刺 3串1,注金1000,其結果為輸本金1000
冠軍
- 在指定的冠軍盤中,預測一場錦標賽, 聯賽, 或者比賽的冠軍。所選擇的隊伍或選手獲得最終勝利為符合派彩條件,包括:
- 最後的決賽,例如:世界盃冠軍。
- 在預賽中勝出,例如:世界盃小組冠軍。
- 在最後一場賽事中,例如:能否出線,能否踢加時,能否踢點球。
- 最高得分數。
- 最優秀的選手等等。
- 所有交易基於獲勝的球隊/球員,最終結果將適應客戶選擇的競賽,聯賽或比賽等等。
- 冠軍是根據符合最後判定結果為贏的球隊/球員。
- 球隊/球員參加了此次的競賽,聯賽或比賽,所有交易在這個球隊/球員的交易單都被視為有效
- 無論由於什麼原因,球隊/球員沒有參加此次的競賽、聯賽或比賽,所有交易在這個球隊/球員的交易單將被視為有效。
- 在特定的冠軍項目中,如果多於一個獲勝者(例如:多進球球員/雙冠軍),本公司將依據以下的方程式派彩:注額/勝利者數目x 賠率)-(本金/勝利者數目)=實際獲獲利數目,例如:交易最多進球進球員,注額1000,賠率 4.2,獲得勝利者為2位選手,計算為(1000/2 x 4.2)-(1000/2)=1600(實際獲利)
- 冠軍專案月份榜首榜尾結算規則:此專案計算方式於該月第一日至最後一日(英國時間23:59),如遇最後一日賽事延賽或賽事取消則不予計算,不影響該專案的計算。延遲或取消的賽事不予計算,如果由於人為錯誤或技術故障,賽果出來後盤口沒有關閉,公司有權取消因此錯誤交易的交易單。
讓球過關
- 在讓球過關賽事中,可以選擇多個賽事串在一起一同交易。
- 讓球過關的每一場球賽中,其中一隊球隊提供讓球作為比賽之條件。
- 賽果以90分鐘之法定時間球賽結果為準。如果其中有場賽事沒有在法定時間進行,此場比賽將被視為無效。賠率以[1]計算。
- 一張交易單不可以交易重複的隊伍或選手。
- 讓球過關中,如果是輸一半按乘以0.5計算,如果是贏一半按(1+賠率/2)計算,如是是賽事取消或中斷,賠率按[1]計算。
| 時間 | 主客隊伍 | 讓球 | 大小 |
|---|---|---|---|
| 英格蘭超級聯賽 06-16 | |||
| 2:45p | 阿仙奴 曼聯 |
0.5/10.925 | O2.50.920 |
| 0.925 | U2.50.920 | ||
| 3:30p | 車路士 富咸 |
0.5/10.875 | O2.50.920 |
| 0.950 | O2.50.920 | ||
| 5:30p | 利物浦 熱刺 |
0.51.100 | O2.50.920 |
| 0.750 | O2.50.920 | ||
備註:賽果以90分鐘之法定時間球賽結果為準。
比賽結果: 阿仙奴 0:0 曼聯;車路士 2:1富咸;利物浦3:1熱刺;曼市2:1 阿士東維拉
交易範例1:交易: 曼聯、車路士、 利物浦3 串 1 ,注金 1000 ,結果為贏。
派彩: 1000 x ( 1 + 0.925 ) x ( 1 + 0.875 / 2 ) x ( 1 + 1.1 ) = 4811 (派彩已扣除本金)交易範例2:交易: 曼聯、富咸、利物浦3 串 1 ,注金 1000 ,結果為贏。
派彩: 1000 x ( 1 + 0.925 ) x ( 0.5 ) x ( 1 + 1.1 ) = 1021 (派彩已扣除本金)
交易範例3:交易: 阿仙奴 、富咸、布力般流浪3 串 1, 交易 1000,結果為輸本金 1000
首名/最後進球球員
- 在90分鐘法定的時間內,按照官方列出的出場名單中,預測首名或最後一名入球的球員。
- 烏龍球不計為第一球或最後一球,如果出現烏龍球,下一個或之前的進球將被考慮有效。
- 在交易首名進球球員中,所選的球員沒有上場或在其他球員射入第一球之後才以後備身份入場,則交易作廢,交易金退還。
- 如果您選擇的最先進球的球員,在沒有射入第一個球就被罰下場或被其他球員替代,您的交易視為輸。
- 最後進球者將包括任何參賽並且上場的球員。
- 如果在射入第一個球以後球賽被取消,所有交易首名進球者的交易單有效,而最後進球球員的交易單將被取消。
- 如果在沒有進一個進球之前,球賽就被取消,所有的交易在第一個進球的交易單將被取消。
首名或最後進球的球隊
- 在90分鐘法定的時間內,預測首名或最後進球的球隊。
- 烏龍球將被視為有效。但烏龍球視為對方入球。比如:A隊VS B隊,B 隊踢進一個烏龍球,此球計為A隊獲得。
- 交易在首名進球的球隊一旦賽果確定,不論賽事是否順利完場, 所有的交易單都被視為有效。
- 交易在最後進球的球隊如賽事無法順利完成,最後進球的球隊將視為無效。
第一張黃牌
- 預測首先獲得黃牌的球隊,如果第一次出的是紅牌,我們將不承認是黃牌。
- 如果賽事中,由於同一原因兩個或以上的球員同時獲得罰牌,交易結算時,首先裁判員出示紅/黃牌的一方為贏。
- 對非球員(例如,沒有參賽的替補隊員或球隊經理)所出示的黃牌不予計算在內。
- 第一個黃牌一旦確定,不論賽事是否順利完場, 所有的交易單都被視為有效。
總角球數
- 獲勝交易必須準確猜中角球數 (例如:8個角球),或者準確猜中角球數的範圍(例如:14-16個角球)。被裁定但並未實際執行的角球,不予計算。 若賽事在90分鐘之前會終止,交易作廢,如果角球被重新進行(例如:在禁區內犯規),在此我們計算為一個角球
- 根據官方賽果或權威機構判定的結果為准。
- 總角球數類似於亞洲盤,輸贏是由兩隊的總入角球數決定。
黃牌總數
- 根據官方賽果或權威機構判定的結果為準。
- 對非球員(例如,沒有參賽的替補隊員或球隊經理)所出示的黃牌不予計算在內。
- 總黃牌數類似於亞洲盤,輸贏是由兩隊的總黃牌數決定。
- 如果出現同一個球員同時獲得兩張黃牌的情況,將被視為3張黃牌。
- 黃牌計1分,紅牌計2分。同一球員在獲得第2張黃牌時不予計算第2張黃牌的計分,該球員共獲得黃牌1分,紅牌2分共3分。
- 若賽事在90分鐘之前被終止,所有的交易單都被視為無效。
夢幻對壘賽遊戲規則
- 夢幻對壘賽的遊戲方法是從在同一天進行的任何2場(沒有關聯)球賽中選出2支球隊。
- 球賽進行的地點不在遊戲的考慮範圍內。
舉例說明:在同一天舉行的球賽有
阿仙奴 0:0 曼聯、 車路士 2:1 富咸、 利物浦 3:1 熱刺,、曼市2:1 阿士東維拉夢幻對壘賽(一)、阿仙奴 v 富咸
依據所選的球隊在實際球賽中的進球來計算,夢幻對壘賽的比數是:阿仙奴 0,富咸 1,賽果為0-1
夢幻對壘賽 (二)、車路士 v 熱刺
依據所選的球隊在實際球賽中的進球來計算,夢幻對壘賽的比數是:車路士2熱刺1,賽果為2-1 - 兩支所選的球隊的實際球賽必須是在同一天舉行,夢幻對壘賽的交易才算有效。
- 如果所選的球隊的實際球賽賽期和我們網站顯示的賽期不同,與該球隊有關的夢幻對壘賽將視為無效。
- 所選的球隊一定要完成實際的球賽,其球賽的比數成績須經過球賽主辦當局(如英格蘭超級足球聯賽)的鑒定,與該球隊有關的夢幻對壘賽的交易才算有效。
所有夢幻對壘賽將遵守所有現存的足球規則和條款。
入球最多的球員
- 如果有多於1個球員達到最高入球,結算將根據所有入球最高的球員平分。
- 所有參加比賽的選手均將視為“參賽球員”。
- 球員轉會至同一個聯賽, 球員在轉會前的入球積分將會累積。如球員轉會至不同聯賽入球積分將不予累積,所交易的聯賽入球積分只適用於原本的聯賽,而中途加入不相同的聯賽,入球積分必須從該球員加入時重新計算。如發生此等情況,所有的交易依然是視為有效。
- 烏龍球不予計算。
波膽
| 時間 | 主客隊伍 | 1:0 | 2:0 | 2:1 | 3:0 | 3:1 | 3:2 | 4:0 | 4:1 | 4:2 | 4:3 | 0:0 | 1:1 | 2:2 | 3:3 | 4:4 | 其他 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 英格蘭超級聯賽 | |||||||||||||||||
| 03/02 09:59PM |
曼聯[主] | 3.2 | 2 | 8 | 9 | 20 | 45 | 44 | 50 | 65 | 55 | 3.5 | 6 | 13 | 67 | 60 | 101 |
| 利物浦 | 3.5 | 2 | 8 | 9 | 20 | 45 | 44 | 50 | 65 | 55 | |||||||
- 在指定的賽事中,只需在賽事提供的正確入球數範圍中選擇需要的正確入球數即可。
- 賽果以90分鐘之法定時間球賽結果為準。
- “其他” 是指非表格上所表示之比分。如最終賽果不是表格上所列的比分,即交易”其他”的會員勝。
上半場波膽
- 在指定的賽事中,只需在賽事提供的正確入球數範圍中選擇需要的正確入球數即可。賽果以45分鐘之法定時間球賽結果為準。
- “其他” 是指非表格上所表示之比分。如最終賽果不是表格上所列的比分,即交易”其他”的會員勝。
正在進行中的比賽(一般稱為“滾球”)
- 滾球是指對比賽場上正在進行的賽事進行交易,滾球有兩種方式:讓球滾球和大小球滾球。球賽開始,交易單即被接受,盤口停止開出,交易將被終止。
- 在滾球交易中,我們需要強調以下條款,確保交易是按照正確的時間、賠率和在正確的情況下進行:
- 比賽賽果和入球時間以我們網站公佈的為準,我們不接受任何其他官方網站,體育網站,或公佈“即時比分”的網站公佈的賽果或入球時間。
- 無論以任何理由懷疑交易是在一個事件發生之後交易的,我們保留權利取消此交易單並且不需要提供任何理由和證明。
- 如果出現網站無法更新比分,賠率和盤口的時候,公司保留權利取消所有沒有確認且還在處理中的交易單。
- 如果公司網站由於任何理由導致無法正常進入,公司保留權利取消所有沒有確認且還在處理中的交易單。
在以下這幾種狀況將會釋放危險球,而會員在危險球交易的交易單都會以當時交易的盤口、賠率和金額為準。
- 門將開球
- 足球重新去到中場線
- 己方球員在自己的後場搶回控球權
- 攻防轉換,原來的防守一方在自己後場開出自由球
- 當攻擊隊伍有進球的機率
在以下情況下,暫緩的交易單將被取消
- 球員拿到紅卡
- 進球
滾球讓球盤
- 於滾球賽事中,其中一對球隊提供讓球之條件,賽果以90分鐘之法定時間球賽結果為準。
- 勝出: 滾球讓球盤輸贏是以比賽最終比分減去交易當時的比賽分數,根據交易當時的賠率,作為勝出條件。
- 派彩: 滾球讓球盤派彩是以符合勝出條件的賠率作為派彩的基準。
滾球大小盤
- 於滾球球賽中當交易該場比賽的大小盤(全場總入球數)時,若總入球數高於該場比賽的大小盤球數則被視為大盤,若總入球數低於該場比賽的大小盤球數則被視為小盤。如果總入球數等於大小盤,將退回本金。
- 勝出: 滾球大小盤是以根據比賽最終結果總入球數決定,與交易時大/小的賠率比對,作為勝出之條件。請參考以下範例:
- 派彩: 滾球大小盤派彩是以符合勝出條件的賠率作為派彩的基準。
| 時間 | 主客隊伍 | 比分 | 讓球 | 大小 |
|---|---|---|---|---|
| 英格蘭超級聯賽 | ||||
| 21/07 1:00PM |
曼聯[主] 利物浦 |
1-0 | 0.50.900 | O 2/2.51.000 |
| 0.900 | 0.750 | |||
滾球讓球交易與交易範例:
交易範例1
目前比數 : 曼聯1:0利物浦比賽結果 : 曼聯1:0利物浦交易曼聯:$1000,會員將贏派彩 1000 x 0.9 = $900 (派彩已扣除本金)
交易範例2
目前比數 : 曼聯1:0利物浦比賽結果:曼聯1:0利物浦交易曼聯:$1000,會員將輸全額$1000
滾球大小盤交易與派彩範例:
交易範例1
目前比數:曼聯 1:0 利物浦
比賽結果: 曼聯 2:1 利物浦
交易大 2/2.5 :本金:$1000,會員將贏派彩 1000 x 1.000 =$ 1000 (派彩已扣除本金)
交易範例2
目前比數:曼聯 1:0 利物浦
比賽結果:曼聯 2:0 利物浦















